Ayer mismo descargué Oblivion deseando retornar a Tamriel. Y estaba a tope, sin ser yo el anciano fan del surtido llamativo. Pero esta propuesta de recuperar el título del ya antiguo 2006 me ilusiona, qué queréis que os diga. Tenía ganas de perderme por esos paisajes brumosos, explorar esas mazmorras húmedas y aventurarme por las calles de la Ciudad Imperial. Y amigos, ¡qué de primera primer contacto con el surtido! Todo me gusta. Me gusta tanto que quiero capturar para siempre la entorno de estos primeros instantes: ese cubo colgando sobre un pozo en una catacumba, encajado cuando practicas tu primer disparo con curvatura. Una imagen simple, pero preciosa. Pues mi deleite en un pozo. Me contentaré sacando una simple captura, porque el surtido, de primeras, no tiene modo foto. ¿En serio? ¿Otra vez? Pero, ¿a dónde vas hoy sin modo foto, alma de cántaro?
La importancia del Modo Foto
En pleno 2025, no tener modo foto en un videojuego me parece que no es solo una seto técnica: es un paso en simulado cultural. Porque el modo foto no es solo una utensilio: es una forma de conexión. Y una muy interesante para las desarrolladoras. Una puerta a la expresión personal. Una ventana al alma del ludópata. y una forma de promocionar los juegos completamente gratuita.
Los juegos que lo ignoran están dejando tener lugar una oportunidad extraordinario de formar parte de esta conversación
No sabéis la cantidad de gigas que tengo llenos de capturas de las dos aventuras de Aloy en la dinastía Horizon. ¿Qué os puedo asegurar de Red Dead Redemption 2, Ghost of Tsushima o los últimos Assassin’s Creed? «Cronoturismo«, lo llamo yo. Me siento como un turista aparente viajando a rincones exóticos del mundo, a través del espacio y del tiempo. Y lo mejor de todo es que puedo quedarme con un conmemoración, inmortalizar esa postal de lo vivido. Incluso Cyberpunk 2077 me permite hacer encajado eso cada vez que visito Night City. Y, honestamente, no exagero si os digo que más de la medio del tiempo que paso jugando lo paso interiormente del modo foto. Me gusta averiguar la puesta de sol perfecta, el ángulo más cinematográfico, el enfoque más emocional. Eso además es disfrutar de un videojuego.


Super Mario Odyssey
Conexión emocional
El modo foto tiene un poder casi terapéutico. Nos permite detener el tiempo, mirar con otros luceros y apropiarnos del mundo que estamos explorando. Crear una conexión más profunda con la experiencia. Porque no es lo mismo poner The Last of Us Part II y anexar a Ellie… que inmortalizarlo, detenerse, y mirar a Ellie a los luceros encajado antaño de tomar una valor. Es una forma de asegurar: «esto me tocó, esto es mío». A lo mejor The Last of Us no es el mejor ejemplo porque casi todos los momentos son traumáticos, pero… ¿Y mis coloridas aventuras por Hyrule?
Incluso cuando el surtido no lo pone realizable, como en Tears of the Kingdom, ahí estamos los jugadores, haciendo malabares con la Seika, que tiene nombre de cámara de fotos alemana, pero que en existencia es poco actos para estos temas e intentar capturar poco mínimamente digno. ¡Con lo admisiblemente que le quedaba el Snapshot Mode a Super Mario Odyssey! ¿Tan difícil era repetir la abyección, Nintendo?


Horizon Forbidden West
Promoción gratuita y relevancia cultural
Adicionalmente, y esto no se le escapa a nadie, el modo foto es una magnífica fuente de visibilidad para las desarrolladoras. Cada captura que compartimos en Twitter, Reddit o Instagram es promoción gratuita. Es boca a boca visual. Es una comunidad orgánica. Es un instilación constante de impactos gráficos de su producto. ¿Queréis ejemplos? El modo foto de Ghost of Tsushima fue una auténtica revolución. Jugadores de todo el mundo compartiendo imágenes que parecían futuro de una película de Kurosawa. O la paranoia con God of War en 2018. O Control. O los últimos forza Horizon. Y es que con esos graficazos, ¿qué ludópata se resiste a sacar alguna que otra captura? Y si te metes en ese mundillo, con sus foros y redes especializadas, verás que no es solo estética, es civilización pop. Es un engendro transversal. Y los juegos que lo ignoran están dejando tener lugar una oportunidad extraordinario de formar parte de esta conversación.
Para tener modo foto en un surtido hace error tiempo, hacienda y gentío que sepa lo que hace
Raro es que el fin de semana en el que se vara un videojuego las redes sociales no se llenan de imágenes. Claro, puedes sacar una foto del blister, de tu setup con la pantalla principal, una captura del menú principal… Pero tenemos que escudriñar que aquellas en las que nos paramos cuando exploramos nuestro interminable scroll erecto son imágenes realizadas con el modo foto. Y es que hay gentío que tiene un talento impresionante para sacar partido a estas opciones. ¿El resultado? Pues una sucesión de imágenes que muestran la mejor cara de cada tiro. Una auténtica exhibición de culturismo de músculo boceto. Sí, además sacamos capturas de los bugs y errores de visibilidad más divertidos. Pero son los menos, e incluso en el caso de Cyberpunk 2077, solo tienen protagonismo de forma temporal.


Cyberpunk 2077
¿Por qué no todos los juegos lo tienen?
Ahora admisiblemente, hay que escudriñar que no todo es incumplimiento de la desgana. Implementar un buen modo foto tiene su intríngulis. No baste con permitir mover la cámara: hay que adaptar sistemas de iluminación, congelar animaciones, ocultar interfaces, permitir profundidad de campo, añadir filtros… En breviario, hace error tiempo, hacienda y gentío que sepa lo que hace. Eso significa suplicar un exposición, y no todos los proyectos pueden permitírselo.
Y claro, algunos estudios, sobre todo los más pequeños, priorizan otras cosas. Prefieren destinar esos posibles a pulir mecánicas, añadir contenido, o simplemente terminar el surtido. Lo entiendo. Además puede tener lugar que el surtido en cuestión tenga un mundo menos detallado o una novelística tan seguido que no tenga mucho sentido fotografiarlo.
Pero incluso en esos casos… ¿tanto cuesta incluir un modo insignificante, aunque sea esencial? Retirar de forma cibernética la UI y liberar el momento de la cámara (si se tráfico de un surtido 3d). Muchas veces valdría con eso. Poco utilitario, sin pretensiones, pero que permita al menos sacar capturas de pantalla limpia. No siempre es necesario un estudio de fotografía integrado. A veces, solo queremos llevarnos un conmemoración. Pero hay juegos en los que, simplemente, uno se queda con las ganas. Y vuelvo a mirar a la nueva traducción de Oblivion (o a Skyrim).


Spider-Man 2
Oportunidades perdidas
En mi opinión, prescindir el modo foto es una oportunidad perdida. En un mundo donde el contenido generado por usuarios es oro puro, ¿por qué negarle al ludópata la posibilidad de convertirse en embajador del surtido? ¡No hay que remunerar al ludópata para que promocione nuestro surtido! ¿Recordáis cómo explotó la popularidad de Spider-Man en PS4 gracias a sus capturas? ¿O habéis manido cómo Death Stranding 2 está emocionando ya a los más metidos en este tema? Hay juegos que, textualmente, han rebaño notoriedad por lo que los jugadores han hecho con sus herramientas internas. No usar eso es, sencillamente, miope.
Mi amigo y compañero Alberto Pastor, durante el examen de Avowed, me contaba cómo tenía que deambular trampeando, quitando la interfaz en el menú de opciones, pausar en el momento encajado… todo para conseguir imágenes que captaran esa belleza que sí tiene el surtido, pero que no deja mostrar. ¿Y si hubiera tenido un modo foto? ¿Cuántas más personas se habrían interesado por este de primera surtido al tener más presencia en redes sociales como Instagram?


Ghost of Tsushima
Para mí, el camino a seguir está claro. El modo foto no solo debe establecerse como una opción obligatoria en todo exposición comercial, aunque sea con unas posibilidades limitadas. Algunos títulos como Star Wars: Outlaws ya incluyen herramientas avanzadas, como la posibilidad de cambiar la expresión facial del personaje, ajustar la hora del día o incluso añadir existencias climáticos. Y nunca es tarde, ¿eh? Mirad Baldur’s Gate 3 y su última modernización, le han calzado un modo foto que no tenía de tiro y del que los fans ya están sacando partido. Entiendo que no todos los jugadores están interesados en usar el modo foto, pero la mayoría siquiera en poner a los lanzamientos recientes solo con sonido estereo, y se da esa posibilidad. Menos mal que, de momento y en PC, los jugadores de Oblivion pueden contar ya con el trabajo de la comunidad modder.
En definitiva, el modo foto es poco más que un capricho estético. Es una utensilio de inmersión, una fuente de comunidad, una organización de marketing, una forma de expresión personal y poco simplemente entretenido y divertido. Oblivion me está encantando, de verdad que sí. Pero me duele no poder capturar cada rincón de Tamriel como me gustaría. Porque al final, el modo foto es solo la remate del pastel. Pero sin la remate… cada vez me interesan menos los pasteles.
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