Parece que CD Projekt RED no ha aprendido mínimo tras Cyberpunk 2077, pero en efectividad el nuevo gameplay de The Witcher 4 dice lo contrario – The Witcher: A New Clan Begins

Cuando anunciaron que The Witcher 4 tendría presencia en el State of Unreal no me lo tomé demasiado en serio. Podía ser una colaboración típica mostrando detalles concretos sin mucho metraje positivo (o pseudo-real). Pero lo que ha terminado mostrando CD Projekt RED es, como decían en el Duro Maltés, el material del que están hechos los sueños. Traducido a videojuegos, el material con el que están hechos los megatones que ganaban ayer los E3.

Sí, el nuevo «gameplay» con o sin comillas, como prefiráis, es de esos que emocionan. Y allá vamos otra vez. Allá vamos con la expectativa por las nubes que nos alerta de que el componente de videojuegos es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Porque, por un flanco, el megatón siempre ha sido ese vídeo perfectamente orquestado para que impresione, para que todo funcione y que dista un poco de lo que luego puede ser el muestrario de verdad. Todos recordamos ejemplos clásicos, desde las famosas CGs de la término de los 2000 como Killzone 2 a los gameplays orquestados como Watch Dogs.

Pero, por otro flanco, miro el material que han mostrado y me parece (sí, llamadme iluso) veraz, hasta cierto punto, porque está confirmado que esto es una demo de Unreal creada con los materiales gráficos de The Witcher 4. Hay que tener en cuenta el contexto: este no es el teatro de una de las grandes compañías de videojuegos, sino el de un motor técnico que está mostrando los avances y actualizaciones de su Unreal Engine 5.6. No es la primera vez que Unreal venablo una demo que hasta hemos podido probar, como ocurrió con The Matrix Awakens. Aquí se ha venido exactamente a mostrar esas nuevas tecnologías que quieren colocar por eficiencia algorítmica y no por fuerza bruta.

The Witcher 4
The Witcher 4

Lo demuestra el nuevo framework de animación de Unreal, que permite cosas como tener en cuenta la musculatura interna del heroína para deformar la malla de su cuerpo en tiempo positivo sin consumir medios, o el nuevo renderizado Nanite de foliaje, capaz de agrupar en pequeños voxels la información lumínica de forma que libere medios en la lontananza manteniendo sus propiedades. Y creedme, en la tecnología, esta optimización siempre ha sido mejor camino que la fuerza bruta.

Lo que pasa es que, por mucho que ver a Ciri mirando al horizonte en un mar de nubes como el cuadro de Friedrich, siquiera debemos olvidar que los dos agentes que estaban subidos al proscenio son, precisamente, los que más nos han hecho arquear la ceja con sus promesas en los últimos abriles. En primer oportunidad, la propia Unreal, cuyo motor no está siendo el preferido de muchos jugadores por los problemas de optimización y crasheos que se acumulan en su chale iteración. En segundo, una CD Projekt que sorprende un poco porque, la verdad, todos pensábamos que a posteriori del dispersión de Cyberpunk 2077 sería más cauta en su marketing. Ya sabemos que los ciclos de progreso son extremadamente largos y los lastres generacionales ocasionan problemas a medida que los motores se actualizan. De hecho, son pocos los estudios que se atreven a modernizar motor en medio de un progreso.

The Witcher 4 Ue5 Tech Demo Ps5 Forest Clean
The Witcher 4 Ue5 Tech Demo Ps5 Forest Clean

Pero aquí vamos a tener siempre una de cal y una de arena, porque me ha quedado claro que CD Projekt sabe adecuadamente en el fangal en el que se está metiendo desvelando este gameplay, y me parece acertado que lo haya querido hacer con una traducción poco más realista funcionando en una PlayStation 5 cojín. Eso sí, a 60 frames por segundo y con Ray Tracing (entiendo que quizá se refieran más al Lumen de Unreal) activado. ¿Y sabéis qué? Me parece veraz.

The Witcher 4 se veía en este gameplay muy adecuadamente, utilizando todas esas técnicas algorítmicas como si fuera la embeleso negra de un muestrario de Rockstar para hacer mover con soltura Red Dead Redemption 2 en una PS4, pero a su vez la calidad de imagen en esta presentación se resentía. No solo era por el streaming; las imágenes oficiales denotan que hay mucha técnica de escalado aquí para poder renderizar todo esto, y esta precisamente es la embeleso que no funcionaba tan adecuadamente en otras generaciones. Mientras lo veía, lo primero que pensé fue que no me sorprendería en inmutable si la demo estuviera funcionando a 900p, y no tuve que esperar mucho para confirmarlo: efectivamente, se trataba de un escalado con TSR de 900p a 1440p.

The Witcher 4 Ue5 Tech Demo Ps5 Market Clean
The Witcher 4 Ue5 Tech Demo Ps5 Market Clean

Las conclusiones que saco de esta demo, luego, son claras: pese a que CD Projekt seguro que ha escarmentado, necesita entregar su muestrario. Necesita crear posibilidad. Pero es probable que, aunque esto sea un pseudo-gameplay y demo técnica, tenga más parecido a la calidad final de lo que tuvieron, por ejemplo, esos primeros metrajes de The Witcher 3; aunque el muestrario final se siga viendo formidable. Además reconozco que es difícil no emocionarse con lo mostrado: ver esa ciudad portuaria de Kovir con tantos detalles entre sus habitantes y con una Ciri fantástica (porque lo está) desenvolviéndose perfectamente entre sus calles, emociona a cualquiera que le guste la dinastía del brujo.

El nuevo vídeo de The Witcher 4 es un escándalo. CD Projekt RED sorprende con una demo técnica de su nuevo RPG de mundo abierto que deja sin palabras

Vivimos en la época del pseudo y, luego, hemos conocido un pseudo-gameplay en un pseudo-E3. Creo que hay razones para estar emocionado, pero con cabecera. Al fin y al lengua, ningún gameplay y ningún secuestro van a evitar que miremos con lupa y comparemos al detalle todo lo que muestran hasta su dispersión. Quiero creer que son conscientes de ello.

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