Pues claro que Dungeons & Dragons tuvo problemas legales por usar ideas del Señor de los Anillos

En el pequeño sótano de Gary Gygax, en una época en la que Dungeons & Dragons (D&D) tan pronto como era un descanso de mesa creado por un colección de aficionados, no había ni rastra de la magnitud que el descanso alcanzaría en el futuro. A aquellos días iniciales en los que enanos, guerreros y hobbits se enredaban en misiones de mazmorras en pesquisa de fortuna y prestigio, nadie les prestaba atención. Era más perfectamente un pasatiempo entre amigos que un aberración cultural. Sin requisa, cuando D&D comenzó a cobrar popularidad y se transformó en un superhombre de los juegos de rol, se desató un choque admitido que casi todo el mundo podía predecir.

Los guardianes de los derechos de El Señor de los Anillos y los herederos de Tolkien, como auténticos servidores del Fuego Secreto, protegieron su propiedad intelectual con tal fiereza que enviaron a sus abogados a detener la expansión de este descanso, que había tomado prestadas varias ideas y criaturas del vasto universo de la Tierra Media.

D D Senor De Los Anillos Tolkien 1
D D Senor De Los Anillos Tolkien 1

A medida que Dungeons & Dragons ganaba tracción entre los amantes del mercaderías increíble a principios de los primaveras 70, los jugadores comenzaron a identificar una serie de influencias claras de la obra de J.R.R. Tolkien, el autor de El Señor de los Anillos. Claro, es difícil señalar un universo de antojo épica que no se vea influido por la obra del Profesor Tolkien de alguna modo, más en un momento en el que los libros de El Señor de los Anillos todavía disfrutaban de una gran popularidad heredada de los 60. En los primeros días del descanso, Gygax y su equipo tomaron prestados varios conceptos de la obra de Tolkien, desde especies y criaturas míticas, hasta nombres y estructuras de sus mundos. Así, personajes como los hobbits, ents, balrogs y wargs, y conceptos como la batalla de los cinco ejércitos, comenzaron a formar parte del universo de D&D sin que, en ese momento, nadie cuestionara su origen.

Dungeons & Dragons popularizó el concepto de "juego de rol" y lo convirtió en un género multimillonario, pero lo hizo sin querer

Esto no es sorprendente si consideramos que Gary Gygax, el papá de Dungeons & Dragons, era un gran admirador de Tolkien. La inspiración la Tierra Media en la obra de Gygax fue evidente, y muchos de los instrumentos de Tolkien se adaptaron a la mecánica de D&D. Por ejemplo, los hobbits fueron incluidos en el descanso desde su interpretación llamativo en 1974, al igual que los ents, los wargos y otros seres inspirados directamente en la obra de Tolkien. Claro, esto supuso un promesa, como perfectamente explican obras como Dungeons & Dragons: Art & Arcana, de Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson y Sam Witwer, o Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons, de Ben Riggs.

Batalla Cinco Ejercitos Tsr
Batalla Cinco Ejercitos Tsr

La mítica caja llamativo de Battle of the Five Armies de TSR

La amenaza admitido de la clan Tolkien

Como Dungeons & Dragons pasó de ser un hobby de hornacina a convertirse en un aberración mundial y una rentable empresa citación TSR, Gigas y sus compañeros comenzaron a malquistar problemas legales correcto a las similitudes entre el universo de D&D y la Tierra Media, ya que, aunque Tolkien había fallecido en 1973, sus derechos de autor seguían siendo gestionados por su clan y representantes. El conflicto comenzó a gestarse cuando TSR publicó un descanso de mesa titulado The Battle of the Five Armies, de Larry Smith, que si perfectamente no pertenecía al sistema D&D, síestaba basado directamente en el episodio de El Hobbit en el que se libra la batalla decisiva entre las fuerzas de la Tierra Media. Los herederos de Tolkien, en representación de su propiedad intelectual, consideraron que era la menudencia que colmaba el vaso y decidieron representar.

Los hobbits fueron incluidos en el descanso desde su interpretación llamativo en 1974, al igual que los ents

Así, la clan Tolkien, a través de su empresa de dirección de derechos, envió una carta de advertencia a TSR, exigiendo que cesaran el uso de varios instrumentos de la obra de Tolkien, como los hobbits, los ents y los balrogs. Lo que parecía una pequeña disputa pronto escaló cuando los abogados de Tolkien pidieron que se eliminaran  de todos sus productos nombres y conceptos que aparecían en el descanso, incluidos términos tan básicos como «elfos», «enanos», «orcos» y «dragones». Claro, el producto destino de TSR era Dungeons & Dragons. Una trastorno, ¿verdad? A pesar de que los conceptos de muchas de estas criaturas no eran de origen exclusivo de Tolkien y formaban parte del folklore europeo, la clan Tolkien sostenía que el uso de estos términos en D&D podía confundirse con los de la Tierra Media, por lo que debían ser eliminados de los productos de TSR.

D D Senor De Los Anillos Tolkien 4
D D Senor De Los Anillos Tolkien 4

Las modificaciones y el acuerdo extrajudicial

La presión admitido fue tal que TSR no tuvo más opción que ceder. Gary Gygax y su equipo de desarrolladores tuvieron que realizar una serie de modificaciones a los productos de Dungeons & Dragons para evitar una batalla admitido prolongada. En primer empleo, los hobbits fueron reemplazados por los «halflings» (medianos), un nombre que, aunque similar y mencionado en la obra de Tolkien, era lo suficientemente diferente como para evitar la confusión directa con los hobbits de Tolkien.

Los abogados de Tolkien pidieron que se eliminaran nombres y conceptos que aparecían en el descanso, incluidos términos tan básicos como «elfos», «enanos», «orcos» y «dragones»

Por otro banda, los ents fueron rebautizados como «treants», mientras que los balrogs fueron sustituidos por demonios bálor. Lo de retar con demonios a D&D siquiera le resultó rentable, pero esa es otra historia. En universal, las referencias directas a la Tierra Media se eliminaron por completo de los productos de TSR. Todos amigos, ¿verdad? Pifia: Este episodio dejó una marca en la historia de Dungeons & Dragons, ya que tuvo que adaptarse para alejarse de las influencias más evidentes de la Tierra Media. Aunque estas modificaciones fueron principalmente cosméticas, el cambio significó un obstáculo importante para el crecimiento de D&D en ese momento, que se vió obligado a retornar a producir algunos materiales de descanso en crecimiento y a reescribir algunos de sus textos, como la Asesor de Criaturas, todo un traspiés para una empresa que, si perfectamente comenzaba a crecer rápidamente, estaba allí de ser la empresa millonaria que terminaría siendo.

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Por fortuna el conflicto, que en un principio podría favor derivado en una batalla contencioso larga y costosa, se resolvió mediante un acuerdo extrajudicial. TSR aceptó retirar los términos problemáticos de sus materiales y dejar de usar instrumentos directamente extraídos de la obra de Tolkien. A cambio, la clan Tolkien no emprendió acciones legales en su contra, y el caso se resolvió sin mayores consecuencias.

Las consecuencias para el futuro de Dungeons & Dragons

Hoy en día, Dungeons & Dragons es uno de los juegos más icónicos de la historia, con una comunidad mundial y una influencia que se extiende más allá de los juegos de mesa, adentrándose en películas, series de televisión y videojuegos. Al final, tanto El Señor de los Anillos como Dungeons & Dragons siguen siendo pilares fundamentales de la antojo moderna. Aunque sus orígenes puedan favor estado marcados por una pequeña disputa admitido, su enviado continúa creciendo y colaborando con la imaginación colectiva de millones de personas más o menos del mundo. La Tierra Media y el multiverso de D&D son ahora dos fuerzas que se han establecido por derecho propio en el imaginario colectivo, dejando claro que, cuando se prostitución de antojo, las influencias cruzadas pueden ser tan poderosas como las batallas libradas en profundas mazmorras o en despachos de asesorías legales.

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