Su mundo franco te pide una gráfica de 2.000 euros para alcanzar los 30 FPS a 4K, pero «pruébalo tú mismo», dicen sus autores – Hell is Us

El próximo gran propagación de Rogue Ejecutor, un equipo independiente que al punto que se ha alejado de los RPG de batalla y la táctica, ha llamado la atención de los jugadores de PC no solo por su oscura ambientación y su mundo franco con Unreal Engine 5, sino igualmente por sus exigencias técnicas poco habituales. Hell is Us, uno de los proyectos más interesantes del año, desveló el pasado viernes sus requisitos técnicos en PC, pero los jugadores han puesto el rugido en el Gloria al ver cómo se exige una plástico gráfica de más de 1.500 euros para divertirse en 4K a 30 FPS, por lo que el estudio francés ha querido aclarar malentendidos.

Previsto para el 5 de septiembre en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, Hell is Us es un bisagra de batalla en tercera persona ambientado en una sinceridad alternativa, todo ello sin guías y con una dificultad enorme. Sin bloqueo, remotamente de su historia o su apartado mecánico, el hecho de funcionar en Unreal Engine 5 ya hizo que muchos dudasen sobre la estabilidad del bisagra, poco que se acrecentó con sus requisitos: divertirse en Reaccionario a 4K y 30 FPS exige una RTX 4090 o una Radeon RX 7900 XTX, y eso usando tecnologías de reescalado como DLSS o FSR.

Para los que buscan una experiencia fluida a 60 FPS en 1440p, la situación siquiera prosperidad demasiado: se recomienda una RTX 3090 o una RX 6900 XT con DLSS o FSR activado sí o sí. Incluso a 1080p, alcanzar 60 FPS con calidad incorporación requiere tarjetas gráficas que aún no son estereotipado en muchos hogares, como la RTX 2080 Ti. En la experiencia, la mayoría de jugadores de PC tendrá que conformarse con configuraciones medias y resoluciones más modestas si desea perdurar un rendimiento estable.

Hell is Us es una experiencia visual de última coexistentes

Por ello, y frente al tromba de críticas, Rogue Ejecutor ha publicado un comunicado para poner en contexto estas cifras. Según explican, las pruebas de rendimiento fueron intencionadamente conservadoras en velocidad de frames y se centraron en mostrar la experiencia visual más ambiciosa posible. De hecho, los propios desarrolladores aclaran en Steam que una RTX 4090 puede pasar los 30 FPS en 4K Reaccionario, pero no de forma consistente. Su intención ha sido fijar expectativas realistas y no impedir el potencial de los equipos.

Hell Is Us
Hell Is Us

El equipo igualmente detalló que el bisagra utiliza técnicas de reescalado como el TSR de Unreal Engine, yuxtapuesto a DLSS, XeSS y FSR en sus versiones más actualizadas. Cada configuración gráfica aplica distintos niveles de recortadura de resolución, desde un 50 % en Bajo hasta solo un 10 % en Reaccionario, lo que explica la enorme demanda de posibles en esta última. «Reaccionario» no está pensado para ser la experiencia colchoneta, sino el techo visual para los que buscan lo mejor sin importar el coste en rendimiento.

"Libertad masiva", así es como mejor podemos definir a un mundo abierto sin mapa y donde tú debes decidir cómo y por dónde avanzar

Por suerte, Hell is Us tendrá una demo jugable en Steam a partir de hoy, 2 de junio, lo que permitirá a los jugadores comprobar por sí mismos cómo se comporta el título en sus propios ordenadores. Desde Rogue Ejecutor animan a todos a probarla y ajustar las opciones a su satisfacción.

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