Su zaguero RPG de inventiva pesa 125 GB, pero en Bethesda «se dejaron el alma» para que Skyrim cumpliera un objetivo impensable a día de hoy – The Elder Scrolls V: Skyrim

El divulgación de The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered ha provocado que miles de jugadores eliminaran juegos y programas de sus sistemas para hacer hueco a esta nueva traducción del RPG de inventiva. Y es que hablamos de un tesina que ocupa 125 GB, lo que supone un aumento del 2.500% respecto al peso de la experiencia llamativo de 2006. En aquel momento, Bethesda no tenía otro remedio que ser imaginativa y comprimir sus aventuras al mayor para insertarlas internamente de un CD. Y el caso de Skyrim fue tan complicado que un exmiembro del estudio lo recuerda a día de hoy.

Bruce Nesmith, quien estuvo trabajando en Bethesda durante la producción de Oblivion y Skyrim, ha abordado este tema en una entrevista concedida a Videogamer. Hablando del tamaño de la nueva remasterización, el profesional ha señalado que la primera traducción de The Elder Scrolls V debía establecerse menos de 7 GB para trasladarse a un DVD; finalmente, el equipo pudo resumir aún más su peso hasta comprimir toda la experiencia en sólo 4,8 GB para Xbox 360. A día de hoy, la Special Edition con todas las mejoras y los DLC previamente publicados ocupa unos 22 GB.

«Puedes darle las gracias a nuestros programadores y artistas porque se dejaron el alma para hacerlo posible», comenta Nesmith. «Ya sabes, métodos de compresión, reutilización óptima de nuestros assets. Positivamente estábamos exprimiendo nuestro arte al mayor en Xbox 360″. Y el tamaño de Oblivion Remastered con sus 125 GB demuestra el gran brinco que han cedido las industrias de los videojuegos y la tecnología durante los últimos primaveras.

«La gran mayoría es arte«, indica Nesmith al departir sobre el peso de The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered. «Ya sea animaciones, texturas o modelos, generalmente son las texturas. Una de las cosas que siempre me daba de bruces cuando trabajaba allí [en Bethesda] era, bueno, ‘Quiero juntar todos estos datos, ¿será demasiado?’, y el programador me miraba y decía, ‘Eso es menos que la textura de una manzana. Sí, puedes juntar tus datos'».

Las pantallas de carga son «un mal necesario» en los RPG de Bethesda

Nesmith ha comentado otros detalles interesantes sobre el crecimiento de videojuegos en las oficinas de Bethesda. Porque, dejando a un costado el tamaño de los juegos y su proceso con el tiempo, el profesional asimismo ha admitido que las pantallas de carga son «un mal necesario» en los RPG del colección. A fin de cuentas, el equipo no tenía más remedio que usar este solicitud si quería ofrecer los vastos mundos de los que disfrutamos los jugadores.

En 3DJuegos | La mejor intrepidez de Bethesda con Oblivion Remastered está en todo lo que cualquier otro estudio habría descartado para revivir el RPG de inventiva

En 3DJuegos | El círculo virtuoso de Xbox Game Pass y la parálisis de intrepidez

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio