Ubisoft lo tuvo difícil con Assassin’s Creed Odyssey, tuvo problemas para adaptar la mecánica más característica de la dinastía ‘por falta’ de la edificio de Grecia – Assassin’s Creed: Odyssey

Ubisoft ha llevado a los jugadores a través de un puñado de ciudades y regiones icónicas a través de la dinastía Assassin’s Creed. Pero resulta que uno de estos ‘viajes’ trajo consigo un buen puñado de dificultades para los desarrolladores, pues se dieron cuenta que la edificio de Grecia no estaba al mismo nivel que la de localizaciones como Londres o París. Y eso era un problema para la «verticalidad» de Assassin’s Creed Odyssey.

Así lo recuerda Ban Recibidor, director de mundo del título, en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). En este sentido, el profesional recuerda que «la verticalidad es muy importante, especialmente en los juegos de Assassin’s Creed» y «verdaderamente es un charnela de ascenso y se comercio de mover a los jugadores a través de esos espacios; subir y descender cosas». Desde luego, la franquicia de los asesinos ha cedido relevancia a este concepto desde su primera entrega y la ha convertido en una insignia de sus múltiples experiencias. Por ello, el cambio a Grecia con Assassin’s Creed Odyssey dio empleo a más de un dolor de cabecera para el equipo desarrollador.

Con Assassin’s Creed Syndicate, por ejemplo, el equipo pensó en crear recorridos atractivos que invitaran a los fans a avanzar las altas estructuras de Londres. Sin retención, esto fue más difícil con Odyssey porque «muchos de los edificios y puntos de interés que estábamos construyendo eran mucho más pequeños«. Sí, los templos y estructuras helénicas son visualmente impresionantes, pero no se establecían como lugares tan atractivos para avanzar como lo que vimos con Syndicate o la París de Unity.

«Y ahí es donde surgió parte de la idea de construir algunas de las grandes estatuas que colocamos por Grecia», continúa Recibidor en la entrevista. «Siempre estaban basados en hechos mitológicos o históricos, siempre se basaron en trabajar con el equipo de investigación o con un historiador. Pero lo que hicimos fue optar por un acercamiento inexistente a la estatua cíclope, lo que nos dio poco épico para avanzar. Le dio al deportista una distracción. Así podías estar en tu cometido principal, ir a una ciudad diferente y opinar, ‘Oh, está eso – voy a comprobarlo’. Entonces consigues esa ascenso, consigues esa verticalidad».

Los rumores sobre un remake de Assassin’s Creed: Black Flag son cada vez más recurrentes

Más allá de esta curiosidad sobre Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft podría estar moviendo los hilos en torno a un tesina muy ilusionante: un remake de Assassin’s Creed: Black Flag. No se ha confirmado la existencia de este título, pero una empresa de figuras ha sugerido el regreso de su protagonista, el actor principal ha hecho narración a esta especulación y la desarrolladora bizarría ha estado realizando cambios internos en el charnela flamante de Steam. Por lo tanto, la comunidad cree que los igualmente responsables de la dinastía The Division no tardarán en traer telediario sobre este título.

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